Achievement unlocked
Microsoft hoiti homman taannoin kotiin ja käyttäjien live-tileiltä katosi niin ahkerasti kerätyt, kallisarvoiset gamerscore-pojot kuin muukin yksilöllinen materiaali avatar-hahmojen hönöjä asuja myöden. Oma virtuaalivastineeni säilytti valkoisen assassiini-fanipaitansa, mutta oikean elämän hahmolta sydän kieltämättä hajosi hetkeksi pieniksi sirpaleiksi kun karmaiseva totuus poissaolevasta pistesaldosta paljastui.
Armoton googlerundi sai minut jo lähes uskomaan että olen vahingossa huijannut tietämättäni, mikä oli aivan irrationaalinen tuskastumisen aihe. Kuitenkin surffailu paljasti etten ollutkaan ainoa kovan kohtalon kokenut ja tarina saikin lopulta onnellisen päätöksen Microsoftin vaivihkaa korjaillessa tilannetta toimintaohjeita jakaen.
Virtuaaliset voitonmerkit
Miksi kasvava pistesaldo pelitilillä on meille niin tärkeä? Onko kyse silkasta virtuaaliegon boostaamisesta vai tuovatko virtuaalipalkinnot meille autuaampaa onnea?
Sony palkitsee eri asteisilla pokaaleilla, Microsoftilla on simppelimpi pistesysteemi. Pelien palkintojärjestelmät tuntuvat olevan usein hyvinkin kaukana toisistaan. Siinä missä tarinavetoisen Skyrimin saavutukset on mahdollista saada huomaamattaan, on esimerkiksi Fable-sarjan peleissä tehtävä koiramaisia temppuja palkinnon saadakseen. Monissa räiskinnöissä palkitaan esimerkiksi tietyn tyylisistä tapoista tai lukumääristä, mikä sekin jo osaltaan tukee pelin ideaa loogisella tavalla. Useissa peleissä todellinen puurtaja palkitaan lukuisien keräiltävien asioiden haalimisesta.
Saavutuksia myös ansaitaan eri tavalla. Joku saa puolihuomaamattomasti satunnaisia pisteitä sieltä täältä siinä missä toinen pitää äärettömän tarkkaan huolta siitä että jokainen arvokas pisteenpuolikaskin kilahtaa saldoille. Lukuisat internetin yhteisöpalvelut mahdollistavat myös peliprofiilien jakamisen ystävien ja miksei tuntemattomienkin kesken, pelaaminen on jatkuvasti aina vain yhteisöllisempää. Leaderboardien lisäksi kilpailuasetelmaa kaverien kesken tuo varmasti myös saavutukset.
Oli pelatessa kertyneitä palkintoja millä alustalla tahansa, kuinka paljon tahansa, ne edustavat silti tuntien työtä ja tuskaa tavalla tai toisella. Tämän työn mitätöinti tuo helposti epätoivon tunteen, nythän urakka on aloitettava alusta.
Memory Lane
Minulle pelaaminen ei ole suorittamista, eikä virtuaalipisteillä ole ratkaisevasti mitään väliä. Miksi sitten kylmä koura tarttui sydämeeni niiden kadottua tililtäni? En ole suorittaja, enkä pelaa tavoitehakuisesti. Saan pisteeni pelien edetessä, pääsääntöisesti tarinaan liittyen. Ehkä kiinnyinkin omiini juuri siksi, ettei niiden eteen ole tehty töitä.
Olen ehkä tuskaillut monta tuntia juuri jonkun tietyn pomotaistelun parissa ja nähnyt vaivaa että pääsen tarinassa eteenpäin. Se, että siitä palkitaan saavutuksella on toissijaista voitontunteeseen nähden. Omia saavutuksiaan tutkimalla se kuitenkin muistuttaa siitä hetkestä, kun kylmä ja kuuma hiki vuorottelivat selkänahassa yön pimeinä tunteina taistellessa.
Paras tunne kuitenkin on hartaudella ja rakkaudella pelatun pelin viimeiset hetket. Cutscene näyttää vielä sen viimeisen ripauksen tätä tärkeää tarinaa ennen lopputekstejä. Pling, Achievement Unlocked!
Jenni Ahlapuro
www.jepuankka.com
Kuva: Giant Bomb
Kommentoi Facebook -tai Pelaajan.net -tunnuksilla
Yksi kommentti artikkeliin Achievement unlocked
Vastaa
Sinun täytyy kirjautua sisään kommentoidaksesi.

























Stupidest Achievement ever: “Start the Single Player Campaign on any difficulty.” by CoD: MW3