Kategoria: Pelaajan kolumnit

Pelaajan Demo

Print

  Syksyn pelitulva muistuttaa minua taas siitä, kuinka suuressa roolissa pelien demot tänä päivänä ovat. Monet muistavat ajan, jolloin demolevyjä tuli uusien pelien mukana tai pelilehtien kylkiäisenä. Nyt ne ladataan kunkin konsolin pelikaupasta. Yhä laajempi tarjonta ja samojen makuhermojen mutusteltavaksi joutuvat pelit käyvät kovaa kilpailua keskenään. Pelien hintojen ollessa peruspelaajalle melko korkea jokaiseen peliin ei

Pelaajan kuulumisia

Uusi vuosi on vierähtänyt käyntiin ja odottavan aika on jälleen pitkä. Talvi on tullut, pakkanen kiristyy ja lumi värjää maailman valkoiseksi. Kovia julkaisuja on syytä odottaa pitkin kuluvaa vuotta. Olen rauhoittanut itseäni viime vuoden lopun pelitulvasta menemällä Skyrimiin keräämään kukkia ja mätkimällä rautaseiskalla palloa bunkkerista toiseen. Vita ilmestyy täällä Euroopassa aivan pian ja on vaikea

Pelaajan hermot

Välillä pelatessa menee hermot, polttaa hihat, näkee punaista. Usein tässä tilanteessa tekee mieli vahingoittaa ohjainta, pilkkoa se pieniksi palasiksi ja syöttää silput vaikka naapurin koiralle. Jotkut pelaajat purkavat kiivastumisensa heittelemällä ohjainta pitkin huonetta. Ohjaimen vikahan se on, että pelissä epäonnistuu. Kaikilla ei mene hermot samalla tavalla, mutta kaikilla menee jossain vaiheessa. Itselläni on tapana rutistaa

Pelaajan maku

Minulla on ongelmia autopelien kanssa. Vika ei välttämättä ole siinä, että olen niissä huono. Eikä välttämättä edes siinä, etten välitä autourheilusta tai autoista. En välitä aseista enkä sodastakaan, mutta silti tykkään pelata sotapelejä. Asiassa ja asenteessa on siis mentävä hieman syvemmälle. Tunnen muutaman todella kovan autopelifanin – jotka toki pitävät autourheilusta jo muutenkin – joilla

Pelaajan apu

Ovatko pelit muuttuneet helpommiksi, tai oikeastaan, ovatko ne muuttuneet auttavaisemmiksi? Tutoriaalit ohjaavat pelaajaa yhä pidemmälle pelien kulussa jättäen omalle ajattelulle vähemmän tilaa. Monimutkistuneet kontrollit Onko pelaaja tyhmistynyt vai kokevatko pelinkehittäjät, että parhaan pelikokemuksen saamiseksi on pelaajaa pidettävä miltei koko pelin ajan kädestä kiinni? Vaikeustason voi monessa pelissä valita ja tutoriaalitkin pystyy usein skippaamaan, mutta pelien

Pelaajan laiha lompakko

EA taistelee ”piratismia” vastaan uusin asein: omista netti ja osta peli uutena. Kertakäyttöisellä koodilla avattava nettimoninpeli takaa sen, että peliä on astetta vaikeampi – ainakin itselleni – siirtää käytettynä ostoskoriin. Pelin vaihtoarvosta viilataan siis reilu siivu pois. Koodin saa toki ostettua erikseen, jos pulittaa kympin hujakoilla pyörivän lisämaksun. Jos siis haluaa pelistä täyden kokemuksen, joutuu

Pelaajan kaveri kuutamolla

Oletko koskaan seurannut sivusilmällä jotakuta ystävääsi, joka ei pelaa pelejä mutta pyrkii olemaan mukana kun niistä keskustellaan? Melko nopeasti ja intohimolla etenevä keskustelu kuulosta ummikon korvaan varmasti osittain mielenkiintoiselta, kaikkine näppärine lyhennyksineen ja pelislangeineen. Ei tarvitse kuitenkaan edetä montaakaan virkettä keskustelussa eteenpäin, kun kuuntelijan pään yläpuolelle pulpahtaa WTF-kupla. Hän jaksaa ehkä keskittyä vielä hetken, muutama

Pelaajan aika

Harrastukset vaativat aikaa. Ei tarvitse mennä ajassa kuin vuosikymmen taaksepäin, kun varteenotettavia pelejä ilmestyi vain noin viisi vuodessa. Nyt kyseisen määrän voi miltei kertoa tuolla samalla luvulla. Pelien kestot olivat myös nykyistä lyhyempiä. Tämäkin vuosi näyttää siltä, että HC-peliharrastajien pelihyllyille kertyy keskimäärin kaksi peliä kuukaudessa. Ja kun ottaa huomioon rahamäärän ja montako tuntia yhteen peliin