Mass Effect 3

Pelaajan.netin arvosana:
(9.0)

Shepard on jälleen päällikkönä kun viimeinen sota Reapereita vastaan alkaa. On tultu pitkä tie ensimmäisestä Mass Effectistä, jonka julkaisuvuosi oli 2007. Välissä oli Mass Effect 2 (2010) ja nyt koko sci-fi trilogian kruunaa Mass Effect 3. Edellisten pelien päätökset vaikuttavat, joten lähtökohdat ovat jokaisella henkilökohtaiset.

To Do List: 1. Selvitä mitä Illusive Man ja Cerberus aikoo 2. Selvitä eri rotujen väliset skismat ja kokoa heidät samaan ryhmään taistelemaan kanssasi 3. Pelasta koko galaxi Reapereiden tuholta…Tulee vähän kiire, mutta enköhän kerkeä vielä auttamaan sitä yhtä jamppaa Citadelissa, ketä pyysi minua viemään hänelle ison julisteen. Tätä se Shepardin elämä on, vakavaa sotaa mutta usein myös melko naurettavaa. Mass Effect 3 alkaa hahmonluonnilla. Pelaaja voi valita täysin uuden hahmon tai ”importata” vanhan hahmonsa. Jostain syystä Mass Effect 3 ei pysty näyttämään ”importtaamaasi” hahmon kasvoja, joten ne on pakko tehdä uusiksi (tähän ongelmaan on kuitenkin tekeillä päivitys).

Hahmoluokat ovat samat mitä ennenkin. Adept, Soldier, Engineer, Sentinel, Infiltrator ja Vanguard. Muutamia kykyjä on tullut lisää ja hahmonkehitys on muutenkin hieman monipuolisempaa kuin Mass Effect 2:ssa. Vaikka pelaaja valitsee minkä luokan tahansa, on pelissä mahdollista ostaa uusia kykyjä Normandyn Medi-baysta, joskin uudet kyvyt täytyy ensin löytää. Näin on mahdollista luoda todella monipuolinen Shepard. Aseita pelissä on hirveä läjä ja niitä pystyy päivittämään sekä muokkaamaan. Rahaa saa aseisiin palamaan kiitettävästi, mutta kentistä löytää usein aseisiin sopivia osia, joista joutuu muuten maksamaan. Haarniskaa pystyy myös modaamaan ja myyntipisteistä voi ostaa kokonaisia, eri yritysten/rotujen pukuja.

Pelin tarinaa pystyy pelaamaan joko kokonaisilla keskusteluilla/päätöksillä tai automaattisilla keskusteluilla/päätöksillä. Näin ollen se sopii myös pelaajille jotka haluavat viettää aikansa sotimalla, ei keskustelemalla. Mass Effect 3 on ehkä hieman putkimaisempi peli, mutta se ei haittaa, päinvastoin. Pelissä on draivi kokoajan päällä ja ympärillä huokuu valmistautuminen Reaperien hyökkäyksiin. Sivutehtävät nojaavat nyt enemmän kokonaisjuoneen toisin kun Mass Effect 2:ssa, jossa sivutehtävät olivat liiaksi tyyppien henkilökohtaisia ongelmia. Tottakai pienet sivutehtävät ovat usein naurettavia ja tapa millä ne saadaan on varsin typerä. Kävellessään Shepard vain kuulee ihmisten puhuvan keskenään ja saa siitä tehtävän. Myös tehtävälista on hiukan sekava. Sivutehtäviä ei ole erikseen jaettu vaan kaikki tehtävät on heitetty samaan välilehteen, jolloin listasta tulee järkyttävän pitkä ja sieltä on vaikea hakea tiettyä tehtävää.

Ryhmä kasaan

Ohjaaminen ja taistelu on sulavampaa mitä edellisissä Mass Effecteissä, vaikka sen kanssa ongelmia tuleekin. Suoja- ja juoksunappi on samassa, joten välillä Shepardin juostessa karkuun hän jääkin seinän taakse suojaan. Tämä kismittää erityisesti silloin jos viholliset tekevät yllätyshyökkäyksiä selän takaa. Oman ryhmän käyttäytyminen on välillä melko erikoista. Joskus kesken taistelun, ryhmän jäsenet jäävät kauas itse sota-alueelta ja muutamat kerrat olen saanut viedä kohtauksen loppuun yksin taistelemalla. Ei auta vaikka käskee ryhmää seuraamaan Shepardia tai komentaa heidät käyttämään kykyjä, siellä ne hengaa seinän takana piilossa. Mutta silloin kuin homma toimii, eli usein, ryhmäläiset liikkuvat hyvin ja käyttävät kykyjään järkevästi. Tarinassa on tietysti vanhoja hahmoja edellisistä peleistä, mutta myös uusia. Uusien hahmojen ongelmana on ettei niihin saa oikeastaan mitään yhteyttä, kun taas vanhoihin hahmoihin on muodostunut vahva side. Uudet hahmot tuntuvat väkisinkin hieman tylsiltä. Joka tapauksessa, uudet hahmot tuovat ryhmään laajuutta ja erilaisia kykyjä.

Probe Launched

Planeettojen skannailu on tällä kertaa melkeinpä mukavinta koko Mass Effect historiassa. Planeettoja ei tarvitse tuskallisesti skannata läpi kokonaan, vaan planeettaa skannatessa nuoli näyttää mihin pelaajan pitää ”probe” laukaista. Planeettojen sisältö täytyy ensin etsiä jonka jälkeen ne skannataan tarkemmin. Skannailua vaikeuttaa Reaperit, jotka lähtevät jahtaamaan Normandya sen etsiessä planeettojen sisältöä. Bensa-asemia ei ole enää joka planeetalla, mutta usein skannailujen tuloksena Normandy löytää bensaa. Skannaaminen on nopeampaa ja jouhevampaa kuin Mass Effect 2:ssa, mutta bensan uupuminen pistää välillä vihaksi.

Näyttävä ja buginen

Mass Effect 3:n grafiikka on tarkkaa. Hahmojen kasvoissa on luomia ja ryppyjä, iho näyttää aidommalta ja käsiin on tullut verisuonia sekä lihaksia. Mutta tässäkin pelissä on, edellisten tapaan, ärsyttäviä graafisia bugeja. Joskus keskusteluista katoaa toinen henkilö kokonaan ja kohtauksessa näytetään seinää. Joskus tavarat mitä tyypit ojentavat toisilleen katoavat kuvasta. Myös ihmisten silmät elävät täysin omaa elämäänsä keskustelujen aikana. Grafiikkaa on yleisesti hyvää mutta bugeja löytyy hieman liikaa. Äänimaailma on onnistunut ohjattaessa Shepardia ja aseisssa on voiman tunnetta, mutta välianimaatioissa aseet, räjähdykset, kolahdukset jne. pitävät usein ärsyttävän pientä meteliä. Näin tilanteeseen ei tule sellaista tunnetta, että olisi massiivisen sodan keskellä. Hahmojen ääninäyttely sen sijaan on mallikasta ja uskottavaa. Kentät on suunniteltu hyvin ja ne eroavat toisistaan tarpeeksi, vaikka kaikki ympärillä onkin pelkkää sotaa ja kaaosta. Mass Effectin maailma on hieno ja näköalat kauniita. Pelin musiikki on tunnistettavaa ja se luo peliin omanlaisen tunnelman, sekä tukee visuaalista puolta upeasti.

IlmaWave

Mass Effect 3:n moninpeli on onnistunut erinomaisesti. Moninpeli on wave-tuuttausta, mutta se pitää otteessaan. Vaikeustasoja on kolme ja kenttiä kuusi. Hahmot pystyvät käyttämään maksimissaan vain kolmea kykyä ja jokaisessa luokassa on valittavana neljä tyyppiä joiden kyvyt hieman vaihtelee. Maksimi level hahmoilla on 20. Rahaa keräämällä pystyy hahmoilleen ostamaan erilaisia pakkauksia joita on kolme ja joskus bonuksena yksi lisää. Paukkaukset maksavat 5 000-60 000 ja kalliimmat pakkaukset sisältävät tietysti harvinaisempaa tavaraa. Hahmonkehitys kestää pitkääkin pelaamista, eikä kenttien suorittaminen ole mitenkään helppoa. Bronze, eli helpoin taso tuottaa jo ongelmia, mutta Silver- tai Gold (vaikein) tasolle loikkaaminen vaatii jo melko hyvän porukan pärjätäkseen.

Näinkö se päättyy?

Kuten varmaan jo tiedätte, Mass Effect 3:n loppuratkaisusta on ollut tullut hirveä vääntö ja Bioware on luvannut laajentaa loppua jollain tavalla, jossain vaiheessa. Minun on vaikea ymmärtää mistä tämä hirveä, tuhansien ihmisten protesti juontaa juurensa, koska Mass Effect 3 lopettaa trilogian tyylikkäästi ja on heittämällä parempi mitä Mass Effect 2:n loppu oli. Toki jokaisella on oikeus mielipiteeseen, mutta vaatimukset uudesta lopusta herättää ihmetystä. Miten Mass Effectin olisi pitänyt päättyä?

Kuvat: Pelin kotisivut ja xbox.com

Kirjoittanut: Juha-Matti


Kommentoi Facebook -tai Pelaajan.net -tunnuksilla

kommenttia

Vastaa