Unit 13
SOCOM –sarjasta tutuksi monelle tullut Zipper Interactive julkaisi maaliskuussa Playstation Vita –käsikonsolille toimitapelin Unit 13, joka täyttää Vitan räiskintäpeli –tyhjiötä.Unit 13 on hyvin tutun oloinen räiskintä, jos on pelannut firman SOCOM –sarjaa. Kolmannesta persoonasta kuvattu toiminta on erittäin sulavaa ja kontrollit (myös muutama kosketusnäyttötoiminnot) toimivat Vitalla mainiosti. Peliä on kaikin puolin varsin mukava pelata, joka on mielestäni jo melkein edellytys käsikonsolipelille. Mukava asento, Kutsut –keskustelu päälle ja co-op –tehtäviä tekemään kaverin kanssa. Huippua!?
Unit 13:ssa pelataan erilaisilla erikoisyksikön hahmoilla, joilla jokaisella on erilaiset statsit ja varustus erityyppiseen toimintaan. Hahmot nousevat leveleitä, jonka kautta avautuu vaihtoehtoja asearsenaaliin. Tarinaa ei periaatteessa ole lainkaan, mutta en tiedä tartteeko tälläsessä nopeatempoisessa hubailussa ollakkaan. Yksin –tai moninpelinä pelataan kenttiä, joissa tavoitteet vaihtelevat seuraavanlaisesti: ”Tapa kaikki, Aktivoi pommi, pelasta panttivanki tai hae tarvittavat dokumentit”. Välillä vastaan tulee tehtäviä, joissa pitää mennä hiljaa ja hälytyksiä välttäen. Nämä tehtävät olivat ehkä parhaimpia varsinkin moninpelinä. Kaikesta saa pisteitä ja peli onkin pääosin pisteiden vertailua maailmanlaajuisesti tai kavereiden kanssa.
Kunpa kaikki olisi kivaa. Muutama erittäin ärsyttävä piirre nostaa päätään jo ensi metreille co-op-tilassa pelatessa. Moninpelinä pääsee pelaamaan kenttiä, jotka on avannut yksinpelin kautta, mutta co-op –muodossa uusia kenttiä ei avaudu. Kyseinen systeemi herättää kirosanat keskusteluun peliporukassa. Vaikka kentät ovat pääosin kohtuullisen lyhyitä ja viihdyttäviä, muuttuu meininki yllättävän nopeasti varsin vaikeaksi jolloin välietappien (checkpointtien) olemattomuus moninpelissä rupeaa harmittamaan. Tiedän, pelaajat ovat nykyään kitiseviä pikkulapsia kun ei välietappeja ole joka kulman takana, mutta rento fiilis muuttuu käsikonsolipelissä huutamiseksi, kun samaa aikatehtävää vetää alusta uudestaan ja uudestaan . Tämä tosin vaatii tarkempaa pelaamista, mutta aikatehtävissä hidastelu ei oikeastaan ole edes mahdollista.
Vastustajien tekoäly on myöskin paikoitellen varsin mitätöntä. Tyypit osaavat mennä suojaan, ainakin periaatteessa, mutta välillä ne kuitenkin ”ramboilevat” laumana päälle tai jäävät jumittamaan tiettyyn nurkkaan.
Pelin audiovisuaalinen ilme toimii, vaikka graafisesti peli on kohtuullisen karu ja kenttiä kierrätetään välillä hieman turhankin aktiivisesti. Pelissä on silti yhteensä reilut 35 kenttää ja päivittäisiä haasteita, jotka takaavat valtavasti pelattavaa, harmi on, että samoja juttuja joutuu tahkoamaan yksinpelissä ja co-opissa, josta jälkimmäinen on vaan paljon hauskempaa.
Kuvat: Giant Bomb
Kommentoi Facebook -tai Pelaajan.net -tunnuksilla
Yksi kommentti artikkeliin Unit 13
Vastaa
Sinun täytyy kirjautua sisään kommentoidaksesi.






























Tää on hyvä peli varsinkin cooppina, mut ei helvata et vaikee…